CÓMO VER LOS JUEGOS DE IMPORTACIÓN EN COLOR
Supongo que sabreis que las PlayStation's europeas utilizan el formato PAL, a diferencia de las americanas y japonesas que usan el NTSC. Esto tiene relación con los televisores en los que se ven los juegos de la PSX, pues normalmente solo funcionan con el formato estándar de cada país (america y japón:NTSC, Europa: PAL).
La diferencia entre PAL y NTSC solamente se refiere al modo de video del televisor, es decir, a parámetros para la visualización de la imagen (principalmente lo que difiere es la frecuencia de subportadora de color). Por tanto los CD's de los juegos PAL y NTSC son idénticos, diferenciándose únicamente en las instrucciones que incluye el juego para configurar el modo de video, aparte claro de los sectores regionales (una protección creada por Sony para que no se puedan utilizar juegos NTSC en consolas PAL, y viceversa, más información en este artículo de ToXic).
Pues bién, resulta que si tenemos modificada la PlayStation (ya sea con el chip interno o el externo) se saltará la protección regional y podremos jugar a los juegos de importación (cuando digo importación me refiero a japoneses y americanos). Sin embargo, como he dicho antes, el juego configurará el modo de video para el formato que esté programado, y por lo tanto no se visualizará correctamente. En la práctica esto se traduce en que la imagen se verá en blanco y negro.
Por suerte todo tiene solución en esta vida, y ya existen diferentes métodos para poder arreglar el problema. En este artículo voy a tratar de explicaros las distintas formas de conseguirlo que he encontrado por la red. He de decir que personalmente no he probado por ahora ninguna de ellas, pues no tengo en mi poder ningún juego de importación, sin embargo os puedo asegurar que la mayoría funcionan (en las que tenga dudas os avisaré).
Básicamente se puede conseguir de dos formas: vía hardware o vía software. También he de decir que normalmente la dificultad del método es inversamente proporcional al coste que tiene ;-).
VÍA HARDWARE
Existen tres variantes. La primera es la más sencilla de todas pero probablemente una de las más caras. Simplemente consiste en comprar un cable RGB-Euroconector de Sony (un euroconector especial). Se sustituye por el cable que normalmente se conecta a la tele y ya está. El problema es que tengo entendido que solo funciona con televisores preparados para él, por lo que si no tienes una TV bastante nueva quizás no pueda funcionar.
La segunda y tercera variante es una modificación de la consola. Dependiendo de si la play es un modelo 7xxx o 9xxx, o por el contrario se trata de un modelo inferior.
El problema reside en que la PSX lleva en su interior un chip que se encarga de convertir la señal a la frecuencia PAL o NTSC necesaria.
En los modelos inferiores al 700x, había un chip específico encargado de esto (concretamente el CXA1645), el cual tendríamos que modificar. Lo que debemos hacer es impedir que la videoconsola lo configure a NTSC, encargándonos nosotros maualmente de configurarlo siempre a PAL. Lo que ocurre es que se necesita un montaje muy complicado, por lo que solamente lo comentaré por encima sin entrar mucho en detalle. Serian necesarios un microcontrolador PIC12C508 (el mismo que se utiliza normalmente para los modchip) programado con un código específico, un cristal de cuarzo, y varios componentes electrónicos. A modo de ejemplo os muestro un posible circuito de montaje y una fotografía de una posible instalación:


Sin embargo en los modelos 700x, 750x y 900x la cosa es mucho más sencilla. Las nuevas placas de estas consolas ya no incorporan en su interior el convertidor RGB-PAL/NTSC CXA1645, sino que quien realiza la conversión a uno u otro formato es el propio chip de video, procesando la frecuencia de color mediante un oscilador externo incorporado en la propia placa. El chip que funciona como oscilador en este caso es el CY2081, programado de fábrica a petición de Sony para oscilar a la frecuencia deseada (concretamente 4,433619 Mhz para PAL y 3,579545 Mhz para NTSC).
¿Y todo esto que quiere decir? Pues que simplemente conectando a masa la patilla de control del oscilador, y cortando una pista para impedir que el chip de video pueda ordenar el cambio de frecuencia conseguiremos engañar a la videoconsola para que funcione SIEMPRE en formato PAL (Si quisieramos que funcionara siempre en modo NTSC simplemente deberíamos conectar la patilla que antes habíamos llevado a masa a 3.5 voltios)
A continuación os muestro los esquemas para guiaros. Debo advertiros que aunque la modificación sea sencilla tiene cierto riesgo por la pista que debemos cortar (de unos 0,2 mmm). Otra opción que hay es levantar la patilla 157 del chip de video en lugar de cortar la pista. Incluso hay gente que afirma que no son necesarias ninguna de las dos cosas y que simplemente haciendo el puente funciona perfectamente. Otra advertencia se refiere especialmente al modelo 7002; tened cuidado con los puntos de soldadura porque son casquillos de unión entre pistas de ambos lados de la placa y se podrían dañar si se calientan en exceso.
VIA SOFTWARE
Si no somos unos manitas o no queremos tocar la videoconsola lo que podemos hacer es atacar directamente a los juegos. Básicamente la forma de conseguir visualizar los juegos de importación como si estuvieran preparados para el formato PAL vía software consiste en realizar una copia del propio juego, parcheando la imagen antes de grabarla. Esto implica que deberemos tener un ordenador con grabadora o por el contrario pedirle a quien nos realice las copias que nos haga el trabajo.
Existen dos variantes para este método. Una es utilizar un parche específico para cada juego en cuestion, y la otra es usar un programita que sea capaz de parchear todos los juegos. Aunque pueda parecer que la segunda es mucho más sencilla y cómoda voy a comentar las dos opciones porque si los grupos como Paradox continuan haciendo parches específicos para cada juego será por algo :-)
En multitúd de webs podreis encontrar los
parches específicos. Una dirección donde encontrareis bastantes es http://www.megagames.com/psx/psx_patches.htm
Estos parches suelen consistir
en un selector PAL/NTSC, por lo que siempre tendreis la opción de utilizar los
dos formatos. Seguramente muchos de vosotros hayais visto que, al jugar con los
backups crackeados del V-Rally 2 o el Ape Escape por ejemplo, sale una
pantallita al principio donde nos pide que pulsemos un botón u otro según
queramos PAL o NTSC. Pues eso precisamente es el tipo de parche del que estoy
hablando.
La forma de aplicarlos es similar a los cracks. Normalmente estan
en formato ppf (PlayStation Path File), por lo que será necesario el programa
aplyppf (el que suele venir junto con los cracks). Necesitaremos hacer la imagen
al disco duro con el CdrWin y después aplicar el correspondiente
parche.
Os pongo una lista con unos cuantos parches de www.gamefreax.de:
|
|
|
Como decía la otra opción es hacer uso de un programa que parchee cualquier juego, sea cual sea. He encontrado tres diferentes que afirman poder hacerlo.
El primero es PALNTSC. Antes de nada decir que este programa solo funciona con imagenes realizadas usando el Padus DiscJuggler (www.padus.com). La forma de utilizarlo es tecleando desde el prompt del DOS (sirve una ventana MSDOS desde Windows):
palntsc nombre_imagen.cdi 0
El 0 indica que se hará la conversión de NTSC a PAL. Si quisieramos hacer lo contrario unicamente deberiamos poner un 1 en su lugar.
El segundo es el PALPAR. Este programa puede modificar una imagen ISO de un juego NTSC, convirtiéndolo en formato PAL. Se copia donde este la imagen y se teclea desde una ventana del DOS:
palpar.com nombre_imagen.ISO
Tiene también una variante. Ejecutando palpar2.com en lugar de palpar.com no modificará la imagen, pero nos mostrará códigos para poder usar con un chip externo o game-shark CD.
La última forma conseguir esto mismo no es con un programa, sino mediante un parche universal, en esta ocasió en formato XPS (XA-ISO Patch System, más información en esta página de Megagames). Necesitareis un programa para aplicar el parche, en este caso el XPS. Una vez teneis el parche y el programa en el mismo directorio donde hayais hecho la imagen tecleais desde el DOS:
xps.com palcrk2.xps nombre_imagen.iso
El problema que hay en estos dos últimos casos es que parece que se necesita que la imagen tenga extensión iso (cosa que normalmente no pueden hacer los programas de grabación). No se si funcionaran con las imagenes .bin del CdrWin (aunque se afirma que este programa de grabación es compatible con los parches xps), así que podeis intentarlo. De todas formas he encontrado un programa que transforma una imagen .bin en .iso. Se trata del raw2iso. La forma de utilizarlo es como siempre tecleando desde un prompt del DOS:
raw2iso nombre_imagen.bin nombre_qkieras.iso
Bueno, con esto finaliza el artículo. Como he comentado al principio no he probado personalmente nada de lo que aquí explico (simplemente porque no tengo juegos de importación :-)), pero tengo constancia de que la modificación hardware sí que funciona. Respecto a los parches debo deciros que los universales para todos los juegos no me inspiran demasiada confianza, pero los he comentado porque son una opción que existe. Solo os pido que si teneis ocasión probeis todo lo que aquí explico, y me escribais contándome cómo os ha ido. También os agradecería que me corrigierais si encontrarais algún error en el texto.